Меню
Главная Каталог Вход Регистрация

ilomilo

Ило и Майло - два друга, которые ежедневно встречаются для общения в причудливом парке в странном мире, населенном странными персонажами, в том числе другими сафками, утилитарными формами жизни, известными как «кубики», и надменным, но услужливым Себастьяном, маленьким человечком в двурогом и верхом на летающем жуке.

Каждый раз, когда Ило и Майло уходят на ночь и возвращаются друг к другу днем, в парке становится все сложнее ориентироваться (в отношении уровней игры и элементов головоломки). После одной встречи Ило и Майло расстраиваются при мысли о том, чтобы снова бросить друг друга, и так сильно плачут, что последующие уровни проходят под водой. Позже у каждого из них возникает идея нарисовать карты друг для друга и швырять их по парку в надежде, что другой их найдет, что по иронии судьбы делает навигацию по парку еще более сложной. В последней главе Ило и Майло решают не идти домой ночью, а вместо этого ищут солнце, чтобы они могли остаться вместе. Снова потерявшись, они, наконец, воссоединяются в транспортном средстве, напоминающем локомотив, соединенном с бипланом, и покидают парк на нем. Поклявшись никогда больше не расставаться, они вместе странствуют по миру.

Основная история является аллегорией для короткого сюжета с участием двух человеческих персонажей по имени «Илона Зевон» и «Милтон Фоли»; игрок получает фрагменты сюжета (в виде письменных букв) после того, как соберет достаточное количество «фрагментов воспоминаний», найденных на уровнях. В этом побочном сюжете Илона и Милтон часто пишут друг другу письма и хотят встретиться вместе в своих любимых местах, включая неизвестный парк и озеро. Илона со временем перестает встречаться с Милтоном и вообще писать; Milton сохраняется в отправке почты, только чтобы он вернулся из «доктора Яакова», который утверждает, что Илона дольше не проживает на предполагаемом месте жительства. Позже выяснилось, что «они» запретили Илоне встречаться с Милтоном. Милтон восстанавливает контакт с Илоной и возобновляет их встречи, а Илона приобретает два билета на неизвестный ночной поезд с просьбой «никогда не возвращаться». Последний фрагмент - это отчет о пропавших без вести Илону и Милтон от 29 ноября.

Второй сюжет, басня под названием «Охотник и Лисица», рассказывается игроку Себастьяном, если он / она встречает его на определенных бонусных уровнях. В басне фигурируют лиса, егерь и его требовательный жених. Жених просит егеря убить лису и создать из нее красивого мехового боа. Охотник идет в лес и встречает лису, однако лиса убеждает егеря пощадить ее ради семьи. Жених приходит в ярость и угрожает бросить егеря, если тот не произведет удав, и егерь снова противостоит лисе. Лиса заключает сделку с охотником, предлагая свой хвост в обмен на свою жизнь и клятву охотника никогда больше не причинять лисе вреда. Однако жених отвергает один лишь хвост как слишком неподходящий, чтобы сделать из него красивого удава, и охотник решает разорвать сделку с лисой. Лисица предупреждает егеря, что если его убьют, егерь никогда не сможет покинуть лес, так как это единственный проводник, входящий или выходящий; как хозяин леса, егерь не верит и убивает лису. Однако лисица оказывается правой, и вскоре егерь безнадежно теряется. После долгих блужданий охотник встречает заброшенный дом и входит в него, только чтобы быть запечатанным внутри неизвестной силой навсегда. Жених остается тосковать по охотнику, в конце концов забывая о удаве, но никогда о нем. Позже Себастьян предполагает, что охотник в конечном итоге стал новым проводником леса. Возможно, что охотником на самом деле был сам Себастьян.

Показать больше
Microsoft
204₽
В магазин

Игры похожие на ilomilo

Anna's Quest
от 79
Figment
от 49
Toby: The Secret Mine
от 70
Forgotton Anne
от 435